UITableviewcell重用机制以及解决重绘出现的重叠现象

2017 年 4 月 18 日 0 条评论 1.35k 次阅读 0 人点赞

在使用TableView的时候,下面一段代码是必须的,也是最标准的:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

static NSString *CMainCell = @"CMainCell"; // 0

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CMainCell]; // 1
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier: CMainCell] autorelease];// 2
}
// Config your cell
cell.textlabel.text = @"XXX"; // 3

return cell;
}

可以这样理解,cell有一个地方(假设称为队列),专门存放那些生成过的,但是后来由于滚动tableView而隐藏起来的cell,而代码中语句1就是从队列中根据标示符取出一个暂时不用的cell,只有cell为nil,也就是队列中没有旧的cell的时候,才会执行语句2,生成一个新的cell。如果有旧的,就不用执行语句2了,这样节省资源,算作一种重用吧。在tableView初始化的时候队列中肯定没有cell的,所以每个cell生成的时候都会执行一遍2,当屏幕显示满了,向上滚动显示下一行时,就会把第一行隐藏,放到那个队列中,然后新增加的一行执行语句1的时候,结果就不是nil了,然后,就跳过语句2了,这样就节约资源了。

当然,上面这样对于使用系统提供的cell格式是没有什么问题,但是如果自己在cell上添加一些控件时,比如一个label,有时就会出现问题。尤其是各个cell的label的文字不相同时。首先这个添加的过程一定要在语句2之后,这样才是一次添加,如果放在语句3之后,那么由于cell的重用可能旧的上面已经有label了,你再添加一个,造成多次添加。其次label的文本值必须保证每次都要重新设置,也就是在语句3之后设置,这样才能保证每次必须执行。如果放在语句2后面,那么当使用旧的cell时,仍会保留旧的label文字,这是不对的。所以是在2后添加,在3后设置,可以在2添加的时候设一个tag值,这样可以在3处通过tag值获取控件设置。

关于语句0,如果每个cell的结构完全相同,那没问题,就用这一个标识符,但是如果各个cell结构不完全相同,有的有textfield,有的有button,有的有switch,那就不能互相重用了,只能每行用不同的标识符了,可以方便的利用(@"CMainCell%d", indexPath.row),保证不会重复,多组的再加上组号。那这还有必要用语句2吗?还是需要的,因为当自己滚动隐藏,下次再显示出来的时候,还是可以重用的。标识符完全可以每次用一个新的,但为了最大限度的重用性,节省资源,才想了这么多办法。

总之,注意添加控件的位置,注意设置控件的位置,注意cell标识符。

当我们的uitableview为透明或者判断cell是否为空时,会发现uitableveiwcell会出现重叠,下面为自己的解决办法,提供给各位参考
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell *cell=nil;
static NSString *reuse=@"cell";
if (cell==nil) {
cell=[[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:reuse] autorelease];
}else{
while ([cell.contentView.subviews lastObject] != nil) {
[(UIView*)[cell.contentView.subviews lastObject] removeFromSuperview]; //删除并进行重新分配
}
}

cell.textLabel.text=@"cell";

return cell;
}

另一种写法
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *cellIdetify = @"cell";
UITableViewCell *tvCell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdetify];

if(tvCell == nil)
{
NSLog(@"cell = nil");
tvCell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdetify] autorelease];
}else{
NSLog(@"cell !=nil ");
NSArray *views = [tvCell subviews];
for (UIView *obj in views) {
if (obj.tag==1000 || obj.tag==2000) {
//只删除指定的画面,不要全部删除,否则tableview的分割线也会被删除
NSLog(@"cell 要删除的子画面是:%@",[obj class]);
[obj removeFromSuperview];
}
}
}
}

如何实现 cell的重用?
主要是通过 UITableView的 “dequeueReusableCellWithIdentifier” 函数来实现,从字面上理解是“出列的可重用的cell”,其实简单说就是一个cell池,里面放的就是你之前创建过的cell。
注意点:
1,重取出来的cell是有可能已经捆绑过数据或者加过子视图的,如果有必要,要清除需要用与显示的数据和remove掉add过的子视图(使用 tag—viewWithTag 获取相关视图对象)。
2,原理就是为了避免频繁的 alloc和delloc cell对象。
3,设计的关键是实现cell和数据的完全分离。
介绍:一个屏幕显示的cell数量是有限的,当屏幕滚动时候,就会调用方法获取新的cell,而老的cell会在屏幕外面就不显示了。reuse机制就是这样,当cell需要显示的时候,从queue里面找,找到了,设置一下内容,显示出来。滚动界面当有cell被移出屏幕时,把这个cell丢到queue里面,显示新的cell时,如果有“相同类型”(identifier)的cell,就从队列拿一个出来,设置数据,显示出来,至于queue里面会有多少cell,这个会自动控制。

雷雷

这个人太懒什么东西都没留下

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